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明日方舟空强不强 明日方舟空精二专三属性介绍

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  明日方舟是一款备受玩家喜爱的策略手游,其中空强和空精二专三作为游戏中重要的角色之一备受关注,空强具有强大的战斗力和防御能力,是团队中不可或缺的存在;而空精二专三则以其独特的技能和属性在战斗中起到至关重要的作用。本文将为大家介绍明日方舟中空强和空精二专三的属性特点,帮助玩家更好地了解和利用这两个角色。

明日方舟空精二专三属性介绍

空是《明日方舟》开服时就实装的干员之一,虽然随着时间的推移现在很多新玩家对空并没有很深的印象,但是在开服时空凭借着自己独特的人设和模板获得了很多玩家的关注,直到现在在玩家群体中空也有很高的人气。接下来就让我们来看看空的实际表现如何吧。

立绘

初始立绘

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精二立绘

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皮肤·珊瑚海岸

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基本信息

面板数值

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空由于其独特的面板难以与其他干员进行对比,但如果忽略特性单从模板来看的话空的生命和防御力都要比同星级的其他辅助更高。但空并没有法抗效果,因此实际上空的站场能力也并没有比其他同星级的辅助干员强上多少。并且在攻击这一项的数值上空与其他同星级干员有着相当巨大的差异,以真理为例,真理精二满级攻击为518,而空在精二满级后攻击仅为335,刚刚超过未精英化的真理。综合其他信息来看这一点应当是由于空的特性和技能所导致的。整体来说空的面板在除了攻击外的数值上要比同星级的其他干员更强,但是由于自身特性的原因攻击数值较低。

攻击范围

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空的攻击范围是以自己为中心的十字形范围,在精一之后攻击范围能够达到13格,有较广的覆盖面。

特性

不进行攻击,持续恢复攻击范围内所有友军的生命(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)

根据空的面板进行计算的话在精二满级满信赖的情况下空弦每秒能够为范围内的友军恢复38.5的血量。显然这样的回复量使得将空当做一个群奶来使用是一个并不现实的策略。实际上空的主要作用也是体现在自身的技能上,这个特性更像是为了符合空的人设和定位硬安上去的。不过无论原因是什么这个特性的限制都有一些大了。而这也是现在很多人并不愿意练空的原因之一。

精英化素材

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天赋潜能

天赋

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在精二之后空的天赋能够大幅度提升自身技能的回转速度,结合上文关于特性的分析来看的话显然制作组在设计空的时候对她的定位就是一个使用技能来实现群体控制或者辅助的干员,因此在天赋上大幅缩减了空开启技能所需的时间。综合来看在精二之后天赋50%的触发概率与触发后50%的技力回复都是相当不错的效果。

潜能

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空的潜能整体是以降低部署费用和缩减再部署时间为主,并没有太大的叠潜能的必要。

技能

睡眠之歌(一技能)

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攻击范围

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空的一技能是一个群体控制和群体回复技能,在开启技能之后攻击范围内的敌人会集体进入沉睡状态(瑕光狂喜)摈弃给提升特性的效果。在不进行专精的情况下开启一技能之后特性的恢复效果最大为每秒每人269.5,专三之后则是每秒每人385。考虑到空的特性并没有人数限制效果还是不错的。而在控制上沉睡效果属于强控,在没有危机合约词条限制的情况下能够限制住范围内所有敌人的行动,从而为其他干员赢得宝贵的恢复时间。不过除了瑕光外并没有干员能够攻击沉睡状态的敌人,因此想要靠一技能来加强输出是并不现实的。

专精建议:7级

战斗之歌(二技能)

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在开启技能之后攻击范围内所有的干员都将获得最高等同于空攻击力100%数值的攻击力加成,在未专精的情况下二技能将会为范围内的干员提供346.5的攻击力加成,加成将持续20秒。专三后的加成将提升到385,持续时间将提升到30秒。不得不说二技能带来的加成还是相当优秀的,以史尔特尔为例,史尔特尔在精二满级满信赖时的攻击为800,那么在同样精二满级满信赖的空开启二技能之后史尔特尔的攻击力能够达到1185,如果在这时开启黄昏的话攻击力能够达到5095.5,比原本的3440高出了一大截。

简单来说,相对于其他基于倍率加成的技能来说,空二技能的加成完全取决于空自身的攻击力,这使得很多干员能够获得数额相当之大的攻击力加成,从而大幅提升爆发期内的攻击效果。

专精建议:专三后技能时间延长,可以按需考虑

技能升级

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基建

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一技能宿管,效果一般。二技能的效率加成还算可以,但是精二之后才解锁,多少有点不值。

评价

优点

·一技能使用得当的话控制效果优秀

·二技能增伤能力较强

缺点

·无攻击力

·技能需要一定游戏理解

总结

总体上来说空的表现绝对算不上弱,两个技能只要使用得当都会有相当不错的表现。但是问题在于空本身是不攻击的,这使得很多玩家在编队的时候并不会选择空。

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