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绝区零怎么推进时间 绝区零战斗机制解析

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  在游戏绝地求生的世界中,绝区零是一项极具挑战性和刺激性的玩法,玩家需要在一片被不断缩小的地图上生存并与其他玩家展开激烈的战斗,而在这个充满未知和危险的环境中,如何推进时间和应对战斗机制成为玩家们需要面对和解决的重要问题。在这篇文章中我们将深入探讨绝区零的玩法和策略,帮助玩家更好地应对挑战和取得胜利。

绝区零战斗机制解析

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| 前言

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。(三测是最后一次测试,内容已经很接近公测了,一般来说不会有很大改动了)。

(下文中将称‘绝区零’为‘zzz’)

| 目录

1.战斗机制概览

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| 战斗机制概览 <1>基础攻击方式

普通攻击:

普通攻击没有什么可说,这里就跳过了。

特殊技:

角色战斗的基本技能之一,在能量不足时为灰色的‘普通特殊技’,在能量充足时则会变成彩色的‘强化特殊技’,其中能量值需要通过“普通攻击”“闪避反击”等招式以及处于‘接战状态’来获得。

(在这里需要注意一点,zzz和其他游戏中的技能略有不同,是没有冷却时间的,只有一定的前摇,确切来说zzz中特殊技更像是特殊的“普通攻击’)。

终结技:

顾名思义就是角色的大招,在zzz中,想释放终结技需要积攒一种名为“喧响值”的独立能量条,且该能量条为全队共享,队伍中每个角色都可以积攒或消耗“喧响值”,喧响值需要通过不断攻击与操作积累,

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当总次数满3000时即可释放,因为喧响值依赖固定的攻击操作次数,所以在释放时需要谨慎选择发动终结技的角色。

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<2>进阶攻击方式

(玩过三蹦子的同学,应该很清楚下文所述的攻击方式)

连携技

有点类似三蹦子的QTE,只是触发方式大不相同。在zzz的局内战斗中,想要触发连携技需要我们将敌人打入失衡状态后(敌人头上闪彩光)。再使用带有‘重击’效果的招式才可以触发连携技,又因为连携技本身也带有重击效果,所以在面对精英怪时还可以连续触发两次‘连携技’,首领怪则是连续三次‘连携技’。连携技在对战中伤害占比较高,所以尽可能多的触发‘连携技’可以大幅提升作战效率(邦布在冷却内也会触发‘连携技’哦)。

补充:重击效果就是带有削韧能力的招式。

闪避反击

在敌人即将攻击时触发的招式,效果有点类似三蹦子里的极限闪避,每个角色的招式都有所不同,但有很强削韧能力。

受击支援

角色被敌人攻击后,如果陷入僵直状态,在短时间内按切人,可以发动下一位角色的“受击支援”,目的就是降低我们操作失误时带来的影响。

极限支援

极限支援又分为‘招架支援’和‘回避支援’

‘招架支援’就是我们熟知的振刀,一般是在敌人即将攻击时立刻切下一个近战角色触发的,振刀后我们还可以额外触发一次“支援突击”。而回避支援则是在敌人攻击时,切下一个角色进行后撤触发的,极限支援分别有以下两种不同效果。

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当然极限支援也是有次数限制的,当左下角支援点数不足时,将不再会触发极限支援,而支援点数需要通过发动‘连携技’和‘终结技’回复,前者回复1点,后者回复3点。

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<3>局内特殊机制

属性克制

在zzz中所有敌人都会默认有某一种元素的弱点,需要我们根据不同类型的敌人选出不同属性的角色进行克制打出更高伤害。

敌人属性克制例子

同时精英以上及精英级别的敌人,会存在一定元素抗性,当我们用这种元素攻击时伤害会大打折扣(所有以太异形都不具备任何抗性)。

所以在对战时需要注意敌人属性来用克制角色进行输出,目前就三测内容来说属性克制是单一的,一种元素对应克制一种类型的敌人。

属性异常

敌人收到属性伤害时,会积累对应属性的异常积蓄值,异常积蓄值到一定程度后,敌人就会陷入属性异常状态,崩铁玩家可以参考不同属性击破敌人后陷入异常buff的效果,二者相近。

当然zzz中每种属性造成成的属性异常也是不同。

物理·异常:

触发‘畏缩’效果,能够打断敌人行动,造成大量物理伤害,并使目标承受的失衡值提升。

火·异常:

触发‘灼烧’效果,在一段时间内,持续造成火元素伤害,并能够打断生物类敌人的行动。

冰·异常:

触发‘冻结’并·施加‘霜寒’效果,使敌人在一定时间内无法行动,并在效果结束时造成一段‘碎冰’的冰元素伤害,期间会使目标承受的暴击伤害提升。

电·异常:

触发‘感电’效果,效果持续期间,目标受到攻击时,会间歇性的额外承受电属性伤害,‘感电’可以打断机械类敌人行动(原神玩家应该能很好理解)

以太·异常:

触发‘侵蚀’效果,在其持续期间,目标受到攻击时,会额外承受以太伤害,‘侵蚀’可以打断能量类敌人的行动。

紊乱·异常:

对于已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,将覆盖原本的状态,并触发‘紊乱’,会基于原本的状态进行结算,并额外造成伤害和积累失衡值。

邦布:类似作战小宠物一类的,在游戏设定中是一种AI智能机器人,不同的邦布可带来不同的作战会增益效果,关于邦布的具体分析,大家可自行在氵社寻找相关帖子。

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| 战斗技巧总结

如果你对zzz的战斗机制还是理解不明白,那你可以简单记一下下面的这些简单小连招,掌握后能很好的改善你的战斗体验。

(连招技能将以字母代称)

普通攻击=A,特殊技=T,终结技=Z,连携技=L,极限支援及极限闪避=J,切人=Q,任意攻击招式=R

一般情况:AATQAATQ循环(尽可能多的让击破手去站场,将敌人打入失衡)

敌人进入失衡状态时:RLLATQATQ(L发动次数跟具体敌人有关)

在敌人发动攻击的瞬间:QJTQATQ/JTQATQ(利用战斗反馈的奖励机制)

喧响值足够时,选择合适的角色按Z发动大招即可。

在实战中穿插以上操作,熟练后就可以轻松应对zzz中的各种敌人了

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,当然,zzz后续肯定还会出一些机制更复杂,战斗方式更灵活的角色,但是只要你清楚了模版,无论再复杂,你都可以很好的操作

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| 配队机制

根据上面战斗机制的概述,我们就可以尝试对绝区零的配队做出一定分析了。

首先,绝区零的职业系统是同崩原一样,都是存在防护,增益,输出等职业的,所以在配队上肯定也是需要各种职业穿插配队才能将收益最大化,得到最佳体验。

(zzz中的职业共有五种,但是防护和异常职业的角色太少,所以目前来说我们配队只围绕击破,强攻,支援来展开。)

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首先,在配队时除了职业外我们还需要考虑队中角色的元素属性与阵营派系,因为zzz中角色派系之间的联动性是非常强的,可以触发组合技或者获得额外的伤害加成,大幅提高作战效率(类似原神中的元素共鸣)。

其次基于此,我们再根据面对的敌人属性来选择克制的元素属性角色组成队伍,去尽可能的利用属性克制优势打断敌人的进攻,创造更多的输出机会。

下面举个配队的例子。

例:

(安比+妮可+丽娜)

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此队主打电元素队,丽娜可以和安比触发同属性增益。妮可则可以和安比触发同阵营增益,双支援,提供大量增伤,且丽娜和妮可都拥有较强的aoe技能,可应对大部分环境,只是妮可仅有两秒的减防很难让队友吃到,还需等待后续优化,其余则刚刚好(因为极限支援的特殊性,在有些环境,每个角色的站位也是需要注意的哦)。

基于此逻辑,把配队思路照搬到其他阵营和元素属性上即可,像狼叔(卡莱恩)和鲨鱼妹(艾连)就可以组冰元素队(如果你是崩原玩家,应该能很快理解这些配队思路)。当然还有那句话,铁打的辅助,流水的c,zzz中每一名‘支援’角色的作用都很大,有资源一定不要对他们吝啬哦。

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好了,至此。关于zzz的战斗系统在这篇帖子已经向大家全部解释清楚了,因为实际战斗中还会涉及到一些角色装备与面板的问题,太过繁琐,我们在本篇帖子中就不详细展开了,下篇帖子我将再围绕角色养成与面板分析为进行讲解,大家敬请期待吧,最后感谢大家的完整浏览。

绝区零怎么推进时间的详细内容就是如此,看完之后,小编相信对于各位朋友一定会有所启发,有所帮助。如果后续依然有相关的问题需要解决,那么关注本站,你将可以得到更多想要的更新内容。

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