原神怎么看数值溢出,原神是一款风靡全球的开放世界角色扮演游戏,拥有精美的画面和丰富的剧情,随着玩家们不断追求更高的伤害输出,数值溢出问题也逐渐浮出水面。所谓数值溢出,即在游戏中攻击力等数值超出了系统所能承受的最大值,导致伤害计算出现错误。为了解决这一问题,游戏开发者采取了一系列措施,力求让玩家在享受高伤害带来的快感的同时,保证游戏的平衡性和稳定性。本文将详细探讨原神中数值溢出的处理方法,以帮助玩家更好地理解和应对这一现象。
原神伤害溢出处理方法
原神伤害溢出优化面板方法一览纯文字,偏理论,酌情参考。
关于攻击,暴击与暴伤的配比问题。现在已经有很多模板去参考了,最简单的方法还是穿上之后算期望。本帖主要是拿来参考暴伤是否溢出,平衡攻击与暴伤词条,尽可能地去优化面板。
暴伤溢出计算公式:
其中,a为攻击力百分比,c为暴击率
a的计算很简单,绿字÷白字就是a的值。
所得数字为暴伤溢出阈值,意为在该暴伤基础下。添加攻击词条或暴伤词条的伤害期望相同。若暴伤面板高于该阈值,则暴伤溢出,可考虑降低暴伤提高攻击;若暴伤面板低于该阈值,则攻击溢出,可考虑降低攻击提高暴伤。
演示例一:
上图为某角色面板,a=1.103,c=0.771,代入得暴伤溢出阈值d=1.507,低于实际面板,此时暴伤溢出,应降低暴伤提升攻击。
演示例二:
上图为某角色面板,a=1.836,c=0.588,代入得暴伤溢出阈值d=2.081,高于实际面板。此时暴伤未溢出,攻击力溢出,应降低攻击提升暴伤(或提升暴击)。
希望可以通过这个公式帮助大家更快理解自己是暴伤溢出还是攻击溢出。
补充:计算公式中暴击位于分母位置,暴伤未溢出时也可考虑提升暴击来降低爆伤溢出阈值。同样,在确保角色稳定吃拐的情况下,也可将拐后面板纳入并计算。
如上所述,这是关于原神如何处理数值溢出的详细介绍。如果能帮助更多朋友,这将是我们网站不断提供精彩游戏内容更新的动力!