
首先,就是穿越火线玩家基数很大, 比方说现在很火的《三角洲行动》《无畏契约》等等,看起来很厉害是不是?可问题是他们的玩家基数跟穿越火线完全没法比,你以为穿越火线三亿鼠标是开玩笑的,穿越火线玩家基数很大的结果,就是这款游戏随便甩出去一点点日活,就足够让穿越火线过得非常滋润了。

其次,CF玩家的消费力也不差,这不是开玩笑的事情,我们可以看一看穿越火线的营收就知道了,即便过去这么多年了,穿越火线的营收依然是在排行榜里面的,此前有媒体就说过,穿越火线在2024年就赚了58.47亿人民币,同比增长了71.15%,这个成绩面前,其他FPS游戏着实是十分羡慕了,这也从侧面说明穿越火线玩家的消费力有多强。

还有就是开发成本非常低,尽管。很多玩家吐槽穿越火线画质落后,画面垃圾,用的LithTech引擎更是用老掉牙来形容,但你不可否认,画质落后带来的好处就是开发成本很低,随便拉出来一个人,都能轻易把穿越火线给开发出来,开发成本贼低,让玩家上手门槛也跟着降低了不少,大大降低了开发成本。

开发成本低,叠加上玩家基数高。还带来了运营成本的整体降低,别的游戏为了宣传,可都是真金白银往里面砸,动辄就砸进去好几个亿的宣发成本,可是,穿越火线不需要这些,玩家技术和开发成本都很低,运营成本也不需要像其他游戏里面玩命砸钱,只需要照顾好老玩家就足够养活运营团队了,不然,穿越火线为啥搞怀旧服?

最后,也是最重要的,那便是穿越火线对配置需求也很低,你别看穿越火线画面很垃圾,可带来的好处也是显而易见的,就是配置要求也很低,随便拿一块1060,甚至970的显卡都可以流畅运行这款游戏,大大降低了很多玩家玩这款游戏的门槛,玩家入坑成本低,很自然也就更乐意玩这款游戏了。