不管是职业人气,还是技能数据,也差不多都在同一水平上。
不过最近宝哥连麦“外置大脑”发现了一个很神奇的现象,
如果把“国服第一红眼”转职成“国服第一剑魂”。那么大概可以提升30%伤害!

如果仅仅只是3%,那勉强可以理解为职业特色不同,就算再差距扩大到10%,也不过是版本差距而已;
但这可是整整差距30%啊,一块24技攻玉玺都拉不回的差距,一整套双至尊也才不过提升20%左右。
和剑魂相比,此刻的红眼哥就像一个无助的下水道!
为什么“红眼”和“剑魂”存在这样大的差距呢?

倒不是凭空吹嘘剑魂,而是这个版本的剑魂有点得天独厚的感觉。
第一,剑魂有着重武器的高额数据。同时还享受着轻武器的冷却CD,
而且因为有疾影手的缘故,只需要5秒就可以切武器(猴戏更强了)。

第二,剑魂在国服有特色加成。“无我剑气”直接让剑魂提升了一个档次,
再加上“太初灭龙剑”可是比无影剑还强的存在!

第三,宝哥手上有一把红18武器!
红眼作为固伤职业,只能吃到力量的加成,而剑魂作为百分比职业,却可以同时吃到力量和物攻的加成。

要知道一把红18武器,光是物攻就增加了1945点,这都相当于一把太初武器的基础物攻了!
因此综上因素,如果把旭旭宝宝的红眼转职成剑魂,原地就可以提升30%伤害,这才是妥妥的版本答案!
而且从上面可以发现,这个差距真的很难被缩小,红眼和剑魂的真正差距;
并不单纯在于技能数据,而是“百分比职业”和“固伤职业”的本质区别!

新手玩家选择固伤职业,开始伤害比较高,但随着增幅变高,固伤职业的短板就出现了。
“固伤职业”吃不到武器带来的双攻,理论上武器增幅越高,固伤职业的相对提升就越小。
对于平民玩家低增幅来说,“固伤”基础伤害高,实际上是更适合新手入坑的;
不过对于顶尖增幅大佬来说,相同打造下,“百分比职业”的上限要远高于“固伤职业”!

这也是为什么国服顶尖剑魂那么多,而红眼这边却几乎只有宝哥一枝独秀的原因。
目前比较纠结的是,“固伤职业”吃不到武器双攻,已经是历史遗留问题了,
策划到底会不会改,又如何改变呢?
要么给武器增幅加上“独立攻击力”,要么就开放“锻造9”甚至“锻造10”来缩小差距!