对于《塔罗斯的法则》这部作品,我想熟悉解谜游戏的玩家一定不会陌生:一代就已经在Steam上积累了接近3W条评价、被誉为是「3D解谜」的标杆作品,二代更是在前者基础上进一步推陈出新,将谜题的深度进一步挖掘,同时利用虚幻5引擎带来了更优秀的画面表现,最终交出的是一张令玩家叹为观止的、几乎满分的答卷。

既然有着二代的成功,对于虚幻5引擎的熟稔使用让制作组Croteam动了点心思,有技术总不能浪费吧?加上游戏的初代已经是十年前的作品了,所以最终我们看到了这部《塔罗斯法则:重启》的问世——用虚幻5引擎对一代进行重置,但也不仅仅是重置,毕竟售价甚至比2代还贵呢!于是总得像模像样地捣鼓点新机制、新关卡。可惜的是这份“诚意”最终没有被玩家买账,并没能像2代那样刚一发售就迅速吸引玩家目光,看来冷饭再怎么包装。

其实原本《塔罗斯的法则》底子已经相当优秀,这主要来自于两方面:其一,是对谜题难度曲线的把控。提起逻辑解密,大部分路人玩家往往都会想到「推箱子」这些通过简单规则衍生出复杂谜题的作品,将其打上烧脑、硬核的标签;而《塔罗斯的法则》虽然采用了3D建模,但内核仍旧是硬冷的逻辑解密。而它跟类型下的另一部杰作《见证者》所不同的是,前者更多是一种引导上的艺术、将各种可能组合都展现在玩家眼前,而本作则是对于难度把控的严谨,甚至会让玩家觉得有些“龟速”,觉得谜题难度曲线提升过慢之类的,平白消耗点很多垃圾时间——但总之,这正说明《塔罗斯的法则》是一款相当适合新人入手的逻辑解密作品,前期简单、后期烧脑,保证各类型玩家都能找到自己在解密上的舒适区。

另外游戏里还存在着「绿、黄、红」的谜题难度分层,其中绿色难度谜题主要会跟主线解锁相关,搞定它你就能继续推进游戏,极大减少了卡关情况;yellow是进阶谜题,会牵扯到一些道具跟能力;红色则是完全的挑战关卡,即使放着不管也不会对你的游戏进程造成影响。总的来说,本作的谜题难度做的相当考究,这也是其广受好评的一个原因。而《重启》相较于原版,除了更高清的画面来展现游戏素质以外,也带来一些新关卡,让玩家体验更多花式挑战。

值得一提的是,《塔罗斯的法则》系列另一个特色还在于其剧情。作为一款跟机器人相关的作品,总要扯上那么一点人机交互以及有关人工智能的终极命题,而这种隐晦叙事风格也很适用于解密游戏——毕竟其核心仍旧是一板一眼的智力挑战。但在头脑风暴之余,通过碎片化叙事来逐步挖掘出世界真相、产生更深层的思考,便是本作的一大魅力所在。

总而言之,《塔罗斯的法则:重启》虽然目前社区评价一般,但更多是性价比方面:毕竟用比2代更贵的价格带来的却是内容量连一半都赶不上的作品,玩家有所不满也能理解。但这并不会影响本作的质量,在可称神作的一代迸发出全新升级的画面,还有啥比这更美妙的呢?
本评测来自鉴赏家-YUI