青花安卓网

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

来源:青花安卓网
明末,最近话题度最高的ARPG,你是享受高压boss和高压推图的老不死人,可以考虑入手。但你是动作苦手,只是冲着独特的背景设定来的,那就一定得做好受苦的心理准备,先看一下别人玩的流程再做决定;而且我没记错之前村里的第二个大学生好像指的是影之零刃或者燕云十六声吧···村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

我这次木有入手,而是玩朋友买的,绝大部分地图都是3D合成结构,互相连接嵌套,藏着支线NPC和探索要素。我们打怪时要注意精力条,练习完美闪避的时机,不然就会被boss锤得精神恍惚。而场景的探索也恶意拉满,什么转角遇到爱,满地陷阱一炸半管血,全是魂系老套路。

不过,它也不是完全照抄,而是在技能系统、成长构筑,还有战斗的节奏上面,都做出了自己的尝试。譬如说随时洗点的技能术,类似集气的虚语系统,再配上高自由度的流派搭建。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

不过,在游玩过程中,也暴露出诸多争议与问题

争议

游戏对历史人物的处理引发不少质疑。主角的弟弟叫克虏,本意为驱除鞑虏,却魔化成BOSS被主角斩杀;张献忠英文版遗言“ServeMing,notQing”,结合其被主角杀害的情节,与历史关联耐人寻味;大西军刘文秀,史载团结各族抗清、有格局,游戏里却成反派被主角杀,而投降清朝的孙可望,游戏中却是友军还被美化;死在北京的崇祯帝朱由检被拉出来鞭尸;三国赵云因明末有同名抗清者,也被牵扯进鞭尸情节;1647年在四川的爱新觉罗・豪格,却未作为BOSS被杀,历史人物运用的双重标准,让剧情逻辑备受争议,仿佛只是借历史壳子,行不合逻辑之事,意识形态导向存疑。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

游戏流程中的不合理屠戮

主角行动充满无差别砍杀。开场围绕寺庙,对流民、强盗、和尚无差别击杀,虽可称这些人有污点,但后续发展愈发离谱。打到蜀王祠周边村落,村民不论是否异化、是否清醒等死,都被地毯式屠杀,哪怕奄奄一息挡路,玩家也多选择踩过去;唐王行宫周边,主角对明军、锦衣卫无差别屠戮,不管对方是农民军、官军,甚至守卫感慨“活着不容易”也难逃主角刀下。而剧情里玄阳子因明军帮忙治疗百姓,让主角探查行宫。主角便快快乐乐突突明军了·····手上沾满抗清人士、汉民(明军、农民军、义士、平民等)的血,剧情难以自圆,不知打通关获得何种快感,似只为对明军及农民军有仇恨者设计。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

CDkey与优化问题

游戏发布阶段,玩家反映CDkey激活异常,购买后无法顺利激活游戏,还有标准版和豪华版给的相反··优化方面,PC版表现糟糕,画面频繁卡顿,战斗中卡顿更是让玩家破防;地图探图时,还存在敌人隔墙砍人、BOSS复活点距神龛过远,跑图要面对敌人骚扰、慢电梯循环等问题,制作组若不借首日补丁调整陷阱频率、伤害,优化这些体验,极易劝退玩家。

在这游玩的过程中,我也发现了一些瑕疵,譬如说优化不稳啊,部分服装的设计很粗糙啊,还有后期地图体量缩水,陷阱恶意过高等。

总之,这一期分享的重点是系统玩法、地图设定、战斗之类的体验,不会透露具体剧情和大后期关卡画面,大家可以安心观看。相信你看完过后,就能彻底了解这个游戏适不适合自己。

游戏的背景时间设定在动荡的1647年,此时崇祯已死,明朝灭亡,起义军大西军占据四川,但领袖张献忠也已战死,败局已定。历史上这段时期就是四川最惨的阶段,尸横遍野,流民遍地。而《明末:渊虚之羽》便在这个基础上高度虚构改编,加入了浓重的奇幻元素:蜀地开始出现羽化病,患者会长出羽毛,逐渐失智变成魔物,此病疑似与古蜀文明有关。而各方势力也在此时来到蜀地,暗中寻找古蜀传说中的复活秘术,试图逆转生死,复生故人。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

咱们操纵的主角姓白,江湖名号无常;无常在游戏的一开头便患上了羽化病,完全失忆,只能通过NPC的对话指引展开冒险,去调查羽化病和自己身上的真相。这个剧情设定听起来就超级带感,而主角的特性也超级魂。膝盖也是祖传的跳不起来hhhh

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

游戏的叙事完全采用了魂系列的极简做法,人物对话没有过场演出,只是单纯的无表情站桩说话,CG也极少,几乎仅限于boss战前后。大部分的剧情信息全都藏在道具词条和NPC台词里,官方在游戏发售前,就放出了皮影戏风格的世界观宣传片,等于把本作最底层的世界观谜团古蜀历史,直接提前告知了玩家;只要认真读词条,认真听人说话,就能基本搞清每段支线和每个boss的来龙去脉,无需再靠社区考古。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

《明末:渊虚之羽》的游戏流程,可以按地理区域划分为几个章节。其中大部分探索内容都集中在前三章,而这三章的地图设计,把四川山地显著的高低差融入了其中,偶尔还能看到一些惊艳的景观设计,比如第一章的蜀王祠,还有第三章依山而建的巨型道观,都很有味道。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

但游戏后期的地图探索结构就明显收缩了,变成了相对独立的区域,规模和结构复杂度都下降了。为了避免剧透,我也不展开来说了,前三章才是本作的核心探索区域,后面有赶工的感觉···

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

战斗系统确实有点复杂,五类武器玩法逻辑各不相同,比如斧头就是暴力对攻,长刀擅长玩弹反,单剑适合放风筝当法爷等等。每把武器上面还带着专属的武器技能,可以衍生出截然不同的玩法,而且玩家还能同时装两把武器在身上,一键切换。所以光是想找到顺手的打法,就要研究半天。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

淬羽系统呢,其实就是临时附魔,让你可以把武器灌入火电毒、吸血等等的属性,只不过持续时间有限,使用次数也有限,一般都留着对付boss用。淬火后的武器不光能打出额外属性,配上特定的武器技能和增伤装备,甚至能让你一套爆发直接带走boss。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

还有个心魔系统,每次死亡或者杀平民,心魔值就会上涨,杀怪则能让心魔值下降。高心魔值会让死亡时掉的魂增加,并且防御力会降低,也会增加你的伤害和魂的获取量,真正的高风险高收益。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

难度做得也太过头了,游戏的第一章还算是温和,只有柳滩一带的陷阱埋伏比较密集,但也很快可以适应。问题是你一旦进入后续章节地图,陷阱的密度与致命程度直接暴涨,像是雪山的地雷加大炮加自爆怪大礼包,那个雷真的埋得满地都是,还跟石头用一样的颜色,一旦跑快了踩到,半管血直接被炸没。同时,还有无限生成的自爆怪朝你脸上扑,无数远程炮兵藏在角落对着你轰,压根没有喘息的机会,甚至还有这种大炮直接藏在帐篷里的,你根本看不到,走过去就挨一炮,不顾逻辑了,把炮搬到是个人睡觉的地方,你们有毛病没?对于雨林和道观的喷毒即死陷阱,大家自己去体会吧。

村庄中的第二个大学生:明末新游戏《渊虚之羽》体验及优化问题

还遇到了一些小bug,比如被敌人隔着墙砍到导致暴毙,同样搞人心态。总之我觉得制作组下手确实太重了,这些一炸半管血、一偷袭就秒杀的设计,频率太高的话,会对玩家的情绪造成强烈打击,看后面优化吧 #《明末:渊虚之羽》Steam差评如潮#

相关文章

猜你喜欢