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江湖梦:在《射雕》中追寻侠客之道

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说起来也是武侠类游戏的老玩家了,从小时候偷看金庸、古龙,到有电脑以后玩《仙剑》《剑网三》,年龄逐渐长大,但心里还住了个十年饮冰,难凉热血的少年侠客。偶尔想起竹棍当剑,床单为袍当“大侠”的日子,如今想想,或许现在还玩武侠游戏,是为了在江湖里得一份暂时逃离现实生活的净土,一场侠客梦。江湖梦:在《射雕》中追寻侠客之道

说这次的正事之前,我想提一提《永劫无间》,说来有趣,这是我第一次玩这个类型的武侠游戏,和我之前玩过的都不一样,这是一个打打杀杀的江湖。其实说白了就是近战版PUBG,也就是现在路边上随便揪个人都该听说过的“吃鸡”。

江湖梦:在《射雕》中追寻侠客之道

近战而言,永劫无间相对于《拳皇》《荣耀战魂》上手难度与复杂度都比较低。既没有需要疯狂敲上下左右轻拳重拳才能够放的绝招,也没有硬核的上左右动作系统和繁杂的特色连招。《永劫无间》的动作系统基本上可以分为三个大块:普攻、振刀和蓝霸体。整体来说对我而言,上手比较简单。

为什么玩这个呢,因为玩多了mmorpg,这样主打pvp的游戏确实让我眼前一亮,沉浸感十足,让我更像一名武林高手了。闲暇时,总想和朋友来一句,“振刀不?”

以上算是对《永劫无间》的安利吧,之前在steam上买还要98块钱,现在早就免费开放了。看看画风,试试手感也不错的。

接下来,我想谈一谈观望已久、马上要上线的一款由网易开发、号称大世界武侠rpg的《射雕》。“射雕”两个字出来,大家就知道含金量,当然也有人会不屑,毕竟什么打着名著噱头的页游没玩过呢?但是,网易两个字出现,大家就该对画面、建模放一百个心了,不说远的,去年的《逆水寒》手游质量大家有目共睹,会呼吸的江湖诚不欺我!

江湖梦:在《射雕》中追寻侠客之道

说说有什么特别的吧,为大家省流一下:一个服务器。不氪,剧情可跳过,几年前的老手机能玩,通人性的AI……

只有一个服务器,意味着所有玩家都装在一起——这样更好和亲友们团建,结交有缘人的几率大大提高。设备优化做得好,设备条件较低的玩家也能畅玩——小米6、iphone7plus这些老款机子都能载得动,不像其他有些游戏吃配置。

氪金程度不可避免要谈论的,我能说这一定将会成为你玩过最省钱的武侠,他们取消了大月卡,提高了金武学获取概率。刚结束的测试里,参与的玩家大部分花钱没超过200,体验感也十分好(比如我)。

再让我们聚焦游戏本身。第一眼肯定是画面,网易出品,视觉一绝,当然没话说,宋代风华啊!而剧情改编自金庸《射雕》系列三部曲,不是开局买个名字、魔改剧情、人物关系混乱。而是实实在在把书翻烂的那种考究打磨,每个角色都有着自己的故事,生动可爱。这些剧情无论主线支线,你不但能看到几个视角的呈现,还能和AI角色对话,他有作息,也有着记忆,像极了生活在这里的原住民,而非冷冰冰的数据。

江湖梦:在《射雕》中追寻侠客之道

3月28日,这款游戏马上就要上线了,期待和各位《射雕》的江湖里见,我们一起仗剑天涯!

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