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DNF手游年度财报曝光:流水惊人,但巅峰却有三大隐患!

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由于dnf手游这半年来各种作妖,导致玩家流失率不断上升。一些勇士大呼dnf手游要凉了,但在官方看来,凉不凉主要不是看玩家人数,核心看的是流水和营收,毕竟dnf手游公测之初,竟然能力压王者成为流水第一的游戏,可接近1年时间过去了,dnf手游究竟还行不行?DNF手游年度财报曝光:流水惊人,但巅峰却有三大隐患!


1年流水超乎想象

其实dnf手游的巅峰时刻也就开服那3个月左右,因为情怀大佬是真舍得氪金。导师套、天空套、强化装备……上线就是拉满,圆了不少勇士年少求而不得的梦,后续的夏日套也延续了流水巅峰,几乎可以说1天1个亿的流水,人均花几千真不是说着玩,力压同时期的王者荣耀,圈外人看了都懵,这dnf都10多年的老IP了,不仅没凉出个手游还这么猛?

DNF手游年度财报曝光:流水惊人,但巅峰却有三大隐患!


按照目前IOS和安卓的统计,dnf手游公测1年的流水大致是200亿左右,除了巅峰就是下坡了,但究竟跌了多少呢?其实开发商Nexon的财报给出了答案,公布了国服dnf这1年手游的营收,注意营收和流水不是一回事,只要看跌幅。黄色为手游,蓝色为端游。

DNF手游年度财报曝光:流水惊人,但巅峰却有三大隐患!


先来看dnf手游25年的第一季度的表现,如果相比于开服的数据,那确实凉了,拦腰斩都不够,但相比于24年四季度,还能略微上涨。如果从流水来看,巅峰时刻的dnf手游1天1个亿,时隔1年那就是3000~4000万的水平,这个数据其实非常高了,竟然快和端游的春节套打平了。

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巅峰却暗藏三大隐患

其实dnf手游的流水营收大幅下降原因就是“情怀玩家的退去”,这部分勇士岁数真不小了,谁还能天天玩游戏呢?开服合下天空就已经是圆梦了。如果想要留住真正喜欢地下城的玩家,个人认为还需要解决这3个问题。

隐患一:游戏内容,到底谁是主导?国服独创的原始祭坛,让多少勇士心碎,爆率低到离谱,关键没有下位替换的SS装备,如果70级的安徒恩和幽魂套等装备也魔改,是好是坏真难说。

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隐患二:GUG不断,补偿不停!这一点就是阿拉德特色,从端游到手游真没少过,手游影响较大的就是“拍卖行零元购”和“奥兹玛竞拍”这2个bug了,辛苦搬砖不如1个bug赚的泰拉多,确实难以接受。

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隐患三:玩家有点厌倦dnf手游的模式了,我是来玩游戏的,不是来枯燥上班的!氪佬退游最大原因就是“不好玩”,什么无形装备不好出?使劲氪就行!但游戏内容匮乏,那真是得退坑,我4.3万抗魔毕业没地方表演啊,就连搬砖泰拉的平民也是如此,天天重复刷那几个图,真的腻了。

DNF手游年度财报曝光:流水惊人,但巅峰却有三大隐患!


【总结】从Nexon曝光的年度财报来看,dnf手游是在走下坡路。但1年高达200亿左右的流水,真的超乎了官方的想象,结果就是玩家太热情,55~65版本出的玩法又太少,加上查理策划的迷之操作,营收下降也实属正常。但归根到底还是“dnf手游这半年真没啥意思”,赶紧出70版本吧。

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